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【棋牌游戏开发公司 】如何了解棋牌开发类用户行为?

棋牌游戏开发公司 】如何了解棋牌开发类用户行为?

1998年游戏车苑面世,1999年中国游戏中心破土而出,2000年边锋棋牌气势汹汹……中国棋牌类游戏在屈手可数的几年里,占据了巨大的市场份额。
纵观上来看,每年都有新的棋牌游戏出品,热度不减,新鲜度方面似乎也还合格,但是随着时代的发展和变化,棋牌类游戏已经越来越难做。下一步如何做?什么时候做?成为了当下棋牌游戏开发者急需核心思考的两大问题。

【棋牌游戏开发公司 】如何了解棋牌开发类用户行为?

棋牌游戏开发公司 】如何了解棋牌开发类用户行为?

而从横向上看,即针对游戏本身观察,棋牌游戏有其特有的优势,中国人有爱好棋牌的从古至今的传统,所以,棋牌游戏用户的黏性非常高。上到老人,下到小孩,对于它的忠诚度相对于其他种类游戏要高出不少。有的人玩游戏,是为了休闲娱乐,让生活忙中有松,而有的人是为了竞技,要一个输或者赢的结果。那么,了解用户圈层成为必不可少的一个环节。

棋牌开发类用户的游戏行为洞察

首先我们需要将棋牌与赌博区分开来,棋牌属于一种正常的娱乐休闲活动,它有益于人们放松身心,提高思考能力,但是如果涉及金额过大,超出正常范畴,主要参与目的变为赢得更多的钱财,那么就成为赌博。

棋牌类用户年龄层次广,一般来说,男性居多,女性占少数。下载棋牌APP的用户里,70%为重度手机控,他们热爱从手机中获取信息,在APP里互动,满足游戏需求。特点是喜欢有竞技性的游戏或者事物,此类用户在操作性上,会显示出自己的优势和经验,他们的游戏行为大体可以分为两类。第一,休闲娱乐,在快餐时代里,找寻一款游戏来愉悦身心,得到放松。第二,对带有刺激性游戏的天然被吸引,希望通过棋牌,在游戏中赢得快感,成为赢家,追求网络上的成就感。

棋牌类用户的生活特质导向

在生活特质方面,分为消费行为和性格特点两个维度。从第一点消费行为上来说,棋牌类中绝大多数用户具备着“宅”的属性,他们久居家中,通过APP来进行娱乐消遣活动。那么,近年来国内流行的“点外卖”是他们最喜欢的行为。第二点,性格特点。从消费行为上的“宅”,并不能说用户就是性格慢热、安静。相反,绝大多数喜欢玩游戏的棋牌友,十分活跃。他们活跃在社交平台,有自己的小小世界,每天都通过手机探索世界,探索自己。热衷于线上活动,为自己喜欢的事物加油打call,是好奇分子。

了解棋牌类用户圈层之后,相信棋牌游戏开发者或者创业者会对用户有一个更加深入的了解。那么,接下来,如何针对用户的游戏行为以及生活特质,打造出爆款棋牌游戏大家心中必会有一个方向。

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